也许也有许多人已经接触了小野不由美所写的原作《尸鬼》(しき)小说版(1998年出版),但我当初接触这个作品的时候是从动画(2010年)入坑,而动画版采用的是漫画家藤崎龙改编的版本,听说已经跟原版相去甚远.而同时期恰巧漫画跟动画的结尾刚好相近,所以末端两边的剧情走向还是微妙的不一样,本篇主要谈述的是我最为熟悉的动画版。
吸血鬼自远方而来
小野不由美不是选择用“吸血鬼”或是“血族”之类的东西来介绍这种种族,反而是贴紧了日本文化当中的土葬元素,与有些死者会死了以后会忘记自己没有死,试图返家的传说故事,因而取名为“尸鬼”,强调这种族只是复活过来的尸体,这也彻底定调了整个作品的基调,洋气的吸血鬼也彻底的在地化,成为了小镇里的魅影。
国内吹起吸血鬼风潮的时候,我想应该要追溯到《暮光之城》电影(2008年)上映的时候,当全世界开始因为这些浪漫小说改变对血族的观念,认为他们全是一群高贵又美丽的生物时(有兴趣的人可以去研究一下血族的印象流变史),我因为对爱情故事不感兴趣而没多加深入,直到2010年遇到《尸鬼》的时候才让我想像大开。
但真正确认我跟这股狂潮完全错过的,却是这部由餐哥跟Leggy去年一同实况的经典恐怖游戏:《死魂曲SIREN》(2003年发行),唉发现自己喜欢的游戏竟然已经超过十五年以上并不可怕,可怕的是这系列作品就此停留在第三作,而现代市场已经回不去了。老游戏不可怕,但问题是发行平台是PS2,就真的只能是看别人实况才能过过乾瘾了。(顺带一提明明是老游戏,但因为游戏氛围缘故,这种画质有够对味的耶,如果现在重制死魂曲二的堕慧儿就真的太NG了。)
提到《死魂曲》并不是对介绍《尸鬼》的一种离题,据说《死魂曲》就有受到《尸鬼》和伊藤润二的影响创作而成,我当然是后来去查才知道这样的关联,但就算没有特别提,光是那足够令人抑郁的小村庄里生存着不是活人的大量居民,就足够鲜明的给予我提示。
谁才是“异类”?
直到现在日系的作品都还多多少少会有这种要素,之前也在《夏日重现》的标题也提过:“日本人的老家到底有什么问题”,在国内的我们因为距离比较近,很难体会那种与都市距离遥远,几乎可以说是与世隔绝,甚至是自我隔离的小村庄里,由于太久跟外界没有任何接触,因而孕育了自己独特的风俗信仰的民情,而小村庄里人们倚赖彼此的互动,因此大家必须要合群,在一起才能生存。
由于为了生存关系,大家都不敢真的说出自己觉得奇怪的地方,于是就有了能容许找到附着之处的“奇异”,寄生在村庄的居民的生存之上,用村民的血肉和灵魂滋养自己,然而事情总有一天一定会被拆穿,佯装和平的表面总会被“外地人”的到来而撕开,村民们为了守护自己的日常,开始举起自己的武器……最终留给外界的,就只剩下是小镇里发生了大量命案的消息,幸存者没有人肯再谈述曾发生的事情。
当然《尸鬼》里面的外场村民们面对的是已经尸鬼化的亲朋好友,但是也能看出村民们虽然有催眠自己的成分,但有了原本就是死人的事实给予他们正当性,导致杀尸鬼变成一种热血的义务,到后期反而会感觉这些人类的人性已经随着大量的屠杀而消失,原来人不需要变成尸鬼,就能活成魔鬼的样子。
延续着《尸鬼》对于人性的讨论,《死魂曲》更是青出于蓝,更狠毒的将其转变成“种族认知障碍”的问题,羽生蛇村的村民其实严格来说并没有死亡,村内蔓延的血水虽然逐步将其转变成非人的尸人,但也变相的令其获得“永生”,而人类跟尸人之间的战斗,其实源自双方把彼此认知成怪物的视角问题。
在我看来《死魂曲》已经完美帮《尸鬼》那些失控的杀戮作出完美的答覆,也不要再去想世界观里面看起来好像有尸鬼和人类和平共处的可能性,就算村民们曾经都是生活在一起的亲朋好友,但当变成异种族以后,最好还是相见不如不见,那样起码在忌日时还能点一炷香,而非将木桩钉在你的心脏上。
进的来,出不去的封闭小镇
奇幻故事常常是这么说的:不是主角去往了异世界,就是异世界正在靠近你。
《尸鬼》虽然是个披着吸血鬼设定的奇幻小说,但它其实是个描述人类人性的故事,“尸鬼”有时代称的是异于人类的吸血鬼,有时却也是用死人的方式来传达活人说不出口的心声,有的时候更会迫使人思考人与食物之间的关系,正是属于“异世界靠近你”的类型,透过不同情况来改变你的视角。
小说用村子里的僧侣市井静信为主角,他也是最先知道“尸鬼”这种族的人,并且敏感的他也引入了尸鬼的首领:桐敷沙子的进驻,也没有阻止沙子那幼稚的梦想,放任沙子将外场村打造成尸鬼乐园,连在故事的最后,变成人狼的他,也带着沙子一同逃出外场村。
静信绝不是一个会让人特别喜欢的角色,我后来仔细思考了下是不是因为我站在人类方所以立场偏颇的问题,而是我无法对这角色感到共鸣,小说据说五卷中就有三卷左右在描写他的心境,不只是漫画给他的篇幅不够,更重要的是他其实用的是种死人的观点去看待外场村,又由于他的个性,这种愤怒之火一直停留在闷烧状况,使的观众无法体会,只觉得他是超级双标男,还是个萝莉控。(谁叫沙子外表还是小女孩。)
而漫画的主角直接改成静信的青梅竹马,也是村中的医生尾崎敏夫,以及小说中早早死去,但在动画跟漫画当中不只活过来,而且还是变成尸鬼中的高等种族“人狼”回归的结城夏野,这两个人的视角也慢慢带我们一步步发现尸鬼悄悄替换掉村民的情况,也是最后带领村民们反杀的关键人物。
我个人相当喜欢夏野,他跟敏夫一样都属于内向而敏感的人,然而他跟早就放弃的敏夫不同,他有逃离外场村的愿望,从外地跟随父母一同搬来外场村的他敏锐的察觉到他并不属于这里,而村子里的人也从来没有真的完全接纳这一家人,然而他却在外场村里交到了挚友:武藤彻,就算面对已经化为尸鬼的彻,夏野也始终抱持两人一同逃出外场村的希望,直到生命结束的那一刻。
在动画和漫画获得第二人生的他,也没有抛下外场村一走了之,并且更让人佩服他的信念,他想杀光尸鬼,其中当然包含了死而复生的自己,因此选择跟敏夫一同结盟领导人类方的反击,并且在最后欣然跟敌方的人狼辰巳同归于尽,也让人惋惜这个少年最终也未逃离外场村的限制。
外场村在这个故事里面不只是故事的主舞台,更重要的是它变成了一种进的来,出不去的精神限制,静信曾经说过外场村里围绕着死亡的气息,而这种死亡的气息平等的蔓延到村民和搬进来驻紮的尸鬼们,外场村就是所有人的第二棺木。
永不过时的恐怖
《尸鬼》这个故事就算放到现在还是非常值得一看的作品,封闭的小镇、异样的居民、以及其中交缠的人性,都让人难以忘怀那份冲击力。
我特别喜欢故事当中因为发生了这些变故,导致葬礼频频举行,随着夏日里的那份闷热,无力感深深包覆所有居民的描述,这种恐怖感或许不像克苏鲁式的那样即时,然而宛如透进骨子里的无力感放在现今的恐怖创作里还是不可或缺的要素。
最近的恐怖游戏,主角都蛮能打的,这点实在让人觉得有点可惜,如果鬼怪能击打的话,那还怕什么呢?也因此现在的恐怖故事好像都是探索已经发生的过往,就算成功通关那些悲剧再也没办法挽回这种类型,并不是说那样不好,只是到底人类会因为什么而感到恐怖?我还是为此深深好奇着。
不过也蛮感叹,随着时代过去,《尸鬼》这样发生在封闭小镇的故事依然叫人紧张疲惫,即使是现在,发生大规模的灾难,人性丑恶的那一面也依然显露在外,外场村的屠村灾难也许会在现世重演,我们跟杀戮的村民之间,只差了这么一点点。
光这点《尸鬼》就有了值得一看的理由,更何况里面还有更多我还没提到的部分,这点就留待大家自行探索了。
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